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Minecraft《我的世界》带着1.3亿居民南迁了!

发布时间:2025/10/29 12:17    来源:萧山家居装修网

ang 不会从 AWS 将一个新周围环境迁入至 Azure MySQL,为此不会安排一个较小的系统故障时段(部分周围环境约达20分钟),在这后曾顺利 Azure DMS 迁入。调动完毕后周围环境再截止后,信息库就取得成功转交在 Azure了!

▲所有信息库取得成功迁入后,后端系统的大体上架构如下图所示

磁盘

Minecraft Realms 充沛的新游戏小新游戏,其精髓在于紧密结合精美的虚拟当今,新游戏可以聚集在私密的空间内当中四人新游戏。Realms 并仍未留有了约达20PB以上的虚拟当今新游戏信息。

Mojang 计划在尽可能可避免对打发操作过程归因于冲击的某种程度下将所有当今信息迁入至 Azure Blob 磁盘。这一操作过程不会造成了打发遭逢系统故障,因为在移动信息的操作过程当中,新游戏将无法到访自己的 Realm。为可避免系统故障,Mojang 采行了这样的方式而:当整体的热衷于 Realm 当今被首次到访时,从 AWS 复制到整体的当今信息,随后将所有预览写入至 Azure Blob 磁盘。以后再到访这些信息时,将只通过 Azure Blob 来到访。

因此所有热衷于的Realms 才不会在接入的操作过程当中完成迁入。新游戏只有在通过Azure 首次启动自己的 Realm 时不会感官到较难察觉的(毫秒级)延误。最终,只只能将剩下的不热衷于当今信息(指近来一年内大多仍未被激活过的信息,约达300TB)进行大批量拷贝大多可。

▲磁盘迁入的大体上操作过程

量化

Realms 服务于文档通过继续执行关键性任务(如记录元信息预览、继续执行 Realms 内的购买行径、亦同配/撤新游戏服务于器)继续执行了来自 Minecraft 顾客端的所有 Realms 劝告。整个 Realms 服务于文档最初转交在 AWS,通过60多个内核承载新游戏的部分核心服务于。为确保新游戏可以无缝预览,Mojang 采行了一种蓝绿调动方式而(如下图所示)。其当中不会将一个版本同时调动到 Azure 和 AWS,并通过 DNS 预览的方式也在这两个前面间翻转使用者输水。意在可以在将测试和顾客输水完全指向 Azure 前非常简单创建并测试每个周围环境。由于 AWS 和 Azure 上的调动在同时接入,使用者输水遇到的任何问题都能并能撤并复原。意在可以并能安全地回摆,尽可能可避免系统故障,并能借助稳健的验证。

总结

曾一度,Mojang 就取得成功将整个 Realms服务于(包括外侧服务于器(量化)、虚拟当今信息(磁盘)、以及所有信息库和新游戏服务于器本身的管理工作实习)迁入至 Azure。这不仅努力他们提高了 Realms 核心金融业务的灵活性,同时也有所改善了 Realms 新游戏的打发感官。借助庞大的 Azure 工具集,Mojang 还提高了服务于维护成本 —— 文档使用量格外小,调动格外有趣,抽象程度格外高。与此同时,还利用其余部分亚太地区的 Azure 服务于有利于有所改善了打发感官。虽然大使用量关键性金融业务系统的迁入看起来或许很难 ,但确切最终目标,建立可靠的迁入规划,并对具体子系统进行拆解,这样做可以大幅标准化整个操作过程。同时 Azure 也不会为具体迁入工程项目透过必要的应用软件和一系列工具与服务于赞成。

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