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DOTA2新英雄百戏大王技能分析方法

2024-01-31 12:17:53

在今年TI的总决赛上,V会社宣布了取而代之侠盗乐五军孝子,RingMaster。这个取而代之侠盗将在2024年发布,但具体时间段未知,侠盗技巧未知,甚至侠盗模型也没有公布。

从侠盗名称来看,取而代之侠盗似乎是个不甘心五军,应该是可以操控某个该单位,比如侠盗或者中立该单位。

在V会社公布的侠盗视频内都,斧王被一个野怪吸引,带到了一个山洞内都,接踵而来乐五军孝子。斧王制伏原田怪时,找到它并非是个生命,而是某种木偶。

所以,很显然原田怪是乐五军孝子制造出来的,就是故意用来“勾引”他人踏入到乐五军孝子的黑衣人中。

而且,斧王在用斧头劈砍乐五军孝子的“黑衣人”时,被“限制”住,且触发乐五军孝子的黑衣人,将斧王抓了进去。同时,乐五军孝子的台词内都,问道“侠盗很非常容易被裹走,也很非常容易训练他们。。。”

综合以上电子邮件,假如视频内都透露的就是乐五军孝子的技巧证物,那么我们可以臆测,乐五军孝子很意味著具有这些技巧:

1、能制造假的恰恰或者野怪,可以以假乱真,惑乱敌。

2、可以特设某种黑衣人,当敌侠盗触发这个黑衣人后,会被高度集中住。

3、拥有眩晕,亦或嘲讽,或者恐惧技巧,可以使敌侠盗被高度集中(意味著是大招)

或许,V会社对这个侠盗的正因如此,很早就有证物。比如之后取而代之版本发布时,地图上的牛戏团票。

这个牛戏团票认同是去杂耍看牛戏团的,而牛戏团内都“不甘心”表演者是常以的。

所以,乐五军魔术五军这个取而代之侠盗,他的技巧认同和“不甘心”脱不了关系。而问道到不甘心,在另一款的游戏内都,就有个侠盗被称作“不甘心魔术五军”,Puppet Master。

这个的游戏被称作“超神侠盗”Heroes of Newerth,全名HoN。

超神侠盗这个的游戏,也是从dota地图发展而来,但目前早就停服了,算是一个类dota的网游的游戏。超神侠盗这个的游戏是宾夕法尼亚州S2 Games公司开发设计,中国的代理商是

腾讯。

超神侠盗由腾讯代理,号称是第一款moba网游。超神侠盗的新设计者是

冰蛙。

没想到吧?所以,超神侠盗或许和DOTA2非常像,完全复刻dota的模式,但是是个网游。

超神侠盗内都面就有个“不甘心魔术五军”:

我们来就让这个“不甘心魔术五军”的技巧:

1技巧,是个高度集中技巧,而且少攻速。

2技巧,将敌该单位变成自己的不甘心,而且被高度集中的该单位会为了将还击身边的该单位。

3技巧,加还击还能溅射,可以打大哥。

4技巧,被囚一个不甘心,用来助长和转移伤害。

无论如何,不甘心魔术五军也是冰蛙新设计的,想象这次DOTA2内都面的乐五军孝子,冰蛙很意味著会相结合自己此前的新设计。

只不过,小道消息问道DOTA2的新设计换了设计团队,冰蛙早就不统筹了,未知真假。

但如果还是冰蛙统筹的话,那么这次取而代之侠盗相结合同类型的经验也是很意味著的,而且,乐五军孝子在DOTA2后台程序内都证物也早就存在很久了,很意味著这个侠盗古时候想要推出的,只是某种原因被搁置了,那时候又被重取而代之投入使用了。

DOTA2后台关于Puppet Master的技巧年表

当然,以上都是臆测。

我们可以臆测开放性的说明了一下,取而代之侠盗乐五军孝子的技巧意味著有:

1、死神一个该单位

2、特设黑衣人,高度集中敌该单位

3、死神不甘心或者将敌高度集中为不甘心

4、强迫敌还击或者伤害转移

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