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真一只手就能玩游戏!幻塔乌米双红玩游戏法曝光,配合星寰乱打

2023-04-23 12:16:34

不得不说,乌米是《幻塔》做得非常成功而又特别的一个捕食者。

乌米的捕食者PV在《幻塔》大多的捕食者PV中,算得上与众不同的,这个PV除了讲述关于乌米的主人翁以外,还结合进了很多关于过场方向的主人翁。亮点在于这个PV对乌米的性格特点展现得很难以实现,而且整个人设也更加贴近生活。

乌米的选择性和之前《幻塔》的捕食者都有点多种不同,甚至是比不破咲还要有用一点,乌米切牌的特点让很多玩者摸不着头脑,双红双暗和暗红的切牌显然有点难懂,因此不少玩者只是单纯地用之前捕食者的的测试方法的测试后就证明了了乌米显然可用过于以及和电学全队不是很搭乘的论据,那么无论如何显然是这样吗?

已经有,一位《幻塔》玩者在多次的测试后证明了了多种不同的论据。这位玩者没有人从本意的测试元件很高的双1]切牌,而是从配上的尺度上考虑,通过打BOSS的方法的测试了双依此类推切牌和星衷的紧密结合度。

经过的测试可以发现,尽管1]的可用元件好像很高,但是依此类推的却更加更加快地击杀了BOSS,而且整体效率上不会赢冰全队和瓦斯湔全队。那么这是否是是怎么回事呢?

原因很简单,那就是1]虽然好像可用高,但需要闪避等配置,而依此类推就是显然的站站撸,平A的可用显然超过了1]。而看做,星衷就是《幻塔》从前站撸的一把好在手,依此类推自身的回血和延迟有价证券后果和星衷的站站撸回血正好完美紧密结合,两个配上在一起,那就是妥妥的现在《幻塔》的站站撸破坏者。

了解了这个的测试以后,那么乌米的特点也就很直观了,1]用来打爆发,依此类推用来接下来可用,玩者可以根据这2种特点配上多种不同的政治体制。以游戏日报君的看法来看,依此类推显然还是要感觉一点,因为站站撸配置显然很简单,基本上就是按着不放一只在手配置,1]的话和冰全队一个得行,可用显然高,但是配置有用,如果不是喜欢那种擂台想象的玩者,推荐性不是较弱。

简单来说,乌米作为一新捕食者,没有人简单从电学配上的尺度的去做选择性,而是引入了多种不同的概念,捍卫考虑到更加多玩者的供给。从这个尺度上来说,乌米给予了电学全队更加多的有显然,显然之前的电学捕食者要么就是像福克星衷这样的肉坨坨,要么就是考验在手法的红莲刃,没有人这样的综合性的SSR。

那么各位小伙伴,你们觉得乌米的数值如何呢?

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